新LIGHT MIX
从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
新的材质预设
另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。
Vray材质有了两个附加参数。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。
还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。
其中更细节的一些新功能如下:
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
粉丝
3
关注
1