大家好~又见面了♪(´ε`)
前段时间群里有同学问关于窗帘的制作方法,当时在忙只是匆匆的接了几张图,也没个文字说明…今天就来和大家具体交流一下窗帘的制作~这次我们主要是用”cloth”(布料)修改器来模拟窗帘,关于布的创建之前有发过一篇 http://www.3dxy.net/3dmax/10.html 这是运用了”MassFX动力学”,好处是模拟速度快,缺点是对低版本max不支持.今天我们要讲的”cloth”就不用担心版本问题啦~使用”cloth”也可以实现桌布效果。
说起窗帘想必是我们日常生活中最常见的室内装饰品了,它能够遮阳隔热,调节室内光线还能够保护我们的个人隐私 (⊙o⊙)~
那么问题来了~如何在3ds max 中快速创建自然逼真的窗帘的?请看正文~
1.第一步在顶视图创建一条样条线(打开平滑后创建可直接得到平滑的转折)。
2.将样条线的差值降低(为了使挤出后线条不至于过密)。
3.挤出样条线并且增加分段数量(使每一个面接近正方形)。
4.为窗帘创建地面作为碰撞物体(好让窗帘落下时能垂在地上)。
5.为我们的窗帘增加”Cloth”(布料)修改器,并打开对象属性单击添加对象。
6.将我们刚创建的平面添加进来。
7.随后将平面的属性设置为冲突对象,使得窗帘能够落在地上(深度和补偿可以使碰撞时两个物体不会互相交叉)。
8.再选择窗帘并将其属性设置为”Cloth”,我们选择预设里的”cotton”(棉布),确定(切记点击确定)。
9.找到”Cloth”修改器下的模拟参数卷展栏,并勾选”自相冲突”与”检查相交”(这个是为了防止布料材质自身出现交叉)。
10.切换到”Cloth”编辑器的”面”级别,并选中窗帘最上排的面。
11.点击”模拟本地”与”动态拖动”,点击后这两个按钮会高亮显示,这是再来移动我们刚才选中的面。
12.见证奇迹的时刻终于出现了~没错~随着你的拖动它动起来了~(这里就考验到各位PC的性能了,如果实在卡可以在创建模型时将面数和分段降低一下就会很流畅了)。
13.不断的拖拽,直到找到自己满意的角度时停止移动,退出”面”级别。
14.这时,如果你的模型面数很低,看起来不够光滑,我们再给窗帘添加”网格平滑”并修改”迭代次数”使其更加平滑~(注意“迭代次数”不要过高否则细分过高容易死机)
15.完成~来看一下我们的成品,大家可以在下面自己练习一下。
好了总结一下:重点掌握“Cloth”修改器对物体属性的调整,并保证物体分段数适中,使用“Cloth”修改器来创建窗帘更自然,更快捷,并且不用担心UV问题.