中文AE脚本-二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2 v16.2.13 Win/Mac
【脚本介绍】
Duik这是最良心的一款的动力学和动画工具。不但功能强大,且它开源,它免费,免费的使用。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。Duik还拥有许多动画工具 -管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮等自动化功能,可让您更快,更轻松地进行动画处理。Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本。更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!
脚本支持 Win/Mac 系统下:(脚本为中文英文版多国语言)
新功能:
父项跨音符现在也可以处理缩放。
Duik现在也可以在世界语中使用。
修复修正:
修复了在特定情况下,与父accross comp一起使用的CONTROLLER提取失败的问题。
的父约束现在正确添加在3D层的与分离尺寸Z位置的表达。
该方向的约束不会引发与传统发动机的表达错误了。
修复了某些帧上的父约束约束偏移。
修复了16.2.11中引入的KLEANER表达式错误
修复了16.2.11中引入的MOTION TRAIL锥度表达错误
修复了其他一些小问题。
修复了控制器提取和“ 父”跨补偿具有(负)比例值的问题。
修复了在相互依赖的特定情况下多个控制器提取(控制器提取两次或更多次)的问题。
修复了2D摄像机位置不使用确切关键帧值的问题。
修复了使用动画面板添加关键点:现在尊重“所有图层/选定的图层”选项,并与带有标记的图层一起使用的问题。
现在,您可以使用小于1的值作为运动轨迹的宽度
该轮自动化现在负秤工作正常
改进的世界语,法语和西班牙语翻译。
修复了(一次)无臀部的尾部结构和脊柱结构的自动钻机冻结。
在“ 专家”和“ 上帝”模式下,将“ 自动装备”按钮正确居中在“ 结构”面板上。
现在,当子图层被锁定时,父配音补偿可以工作。
现在,“ 时间重映射”工具会将相应的图层考虑在内。
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