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Illustrate v5.7 For 3DsMax 2012 x32x64bit|3DSMAX卡通渲染器Illustrate

插件 , MAX脚本 , MAX插件 , 常用插件 , 建模插件 , 渲染器
更新时间:2020-10-13
  • 适配软件:3Ds max
  • 插件语言:英文
  • 插件类型:建模
  • 更新时间:2020-10-13
  • 插件授权:免费插件
  • 上传者:不平凡的2020
插件简介:下载须知?
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Illustrate!!是市场领先的CEL和插图渲染。这一最新版本包括一个新的Flash渲染引擎,提供了许多先进的渲染功能,包括着色和相交对象的支持。
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Illustrate v5.7 For 3DsMax 2012 x32x64bit|3DSMAX卡通渲染器Illustrate

插件介绍:

喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。

安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。它除了能输出平常的位图格式文件,最大的特点就是输出矢量图格式文件。
使用范例:

1. 建立场景,在场景中创建一个茶壶,并给茶壶做旋转的动画,我做了20帧。

2. 渲染设置,Illustrate!安装好后,在3DS MAX的菜单中就会增加一栏“Illustrate!”。

点击其“Options”菜单项,首先会弹出“渲染向导”对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。第一步是选择输出的格式,这里选择“Shockwave Flash”;第二步是设置输出场景的背景,笔者选择了白色背景;第三步是有两个问题,一个是选择渲染的风格,一个是选择渲染的部位,这里选择“Cartoon”风格和渲染边线“Lines”部分;第四步是设置输出的文件的位置、窗口大小等的,其实可以在渲染的时候设置;最后一步就是点“Finish”按钮。到这一步我们基本完成了渲染前的准备工作,此时你如果要进行细节上的修改,就要进入Illustrate!窗口进行操作了。

点了“Finish”按钮或“Skip Wizard”按钮后就会弹出Illustrate!窗口,在这里你就可以很具体的来设置渲染的风格。

3. 渲染场景,按向导设置完成后,点击“Render”菜单项。你会发现这里的渲染器已经改成了Illustrate!,其中的“Renderer”面板中的项目也已经设置好了。因为我的动画只做了20帧,所以这只要在“Common Parameters”中设置从1帧渲染到20帧就可以了。点“Render”按钮,到你指定的地方去看Flash动画吧,如图所示。

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