Peregrine Labs Yeti是一款功能比较强大的maya毛发插件2018最新版;它主要是针对Maya软件用户设计开发的毛发模拟插件,非常的适合制作你需要的各种类型的毛发生成,快速的完成各种皮毛,树叶等内容的生成,并且还对各种丰富的参数进行提供,这样用户就能快速的设置完成毛发的参数选择调整;支出用户根据自己的需求完成对毛发效果的生成,感兴趣的朋友不要错过!
创造了额外的现实头发和毛皮表面
可以创造毛茸茸的动物,草,理发,胡子等
这不仅是额外渲染现实,而且额外的动态现实的头发/毛皮
结合Maya Fur和玛雅头发模块本身的优势
JA S&H是一个完美的决定为您的生产
它使头发的剪裁变得容易得多,控制水平更精细,渲染时间也更少
S&H也MealalRay-和RenderMan兼容
所以您可以创建超真实感渲染使用没有额外的合成
根据Autodesks Maya内部的程序节点图的熟悉工作概念产生毛皮羽毛和产生大量的东西
该工具集已经被开发成一个端到端的解决方案
它可以轻松地集成到大多数流水线中
LT的目的是有效地传输和渲染数据
同时保持艺术家友好的工作流程
将下载完成之后的插件Yeti-v3.0.0_Maya2018-windows64文件夹,yeti.lic复制到软件的安装目录下,就能在软件里面完成载入;
制作任务毛发
1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)
2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves
3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)
5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了
6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要 的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉
7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。
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