Corona渲染器多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查 UV 等。
1、在 Corona 中的多通道为 Multi-Pass,并且有独立的设置面板!
首先我们点击 C4D 的 Corona 菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项,接着打开它,就可以弹出多通道(Multi-Pass)设置面板了。
PS:Corona 默认情况下的多通道(Multi-Pass)是关闭状态的,所以需要按照上图的红框提示勾选启用才可生效。左边的 Available Passes 列出可各种可用通道的类型,在 Active Passes 活动通道中才是被渲染的通道,也可以在这里右键添加各种通道!
下面我们就来看看官方对于这些通道的说明吧:
1、Beauty 、 Alpha 这两个通道会始终存在!
2、独立版渲染器还支持 SCN 文件加载通道
Basic 基本通道分解:
Direct 所有漫反射的直射光(在进入相机前,在场景中恰好反弹的光)
Indirect 非直接反射所有漫反射的间接照明(在进入相机前至少出现两次反射的光)。
Reflect 所有光线反射到照相机(直接和间接)。包括不完美和完美的镜面反射。
Refract 所有光折射到照相机(直接和间接)。包括不完美和完美光泽(如玻璃)的折射
Translucency 所有的半透明照明(直接和间接)。
Emission 将直接发射到相机的所有光,没有反射(即直接可见光源/场景环境)
Volumetrics 它包含了体积介质中的散射(例如,用于分离云和雾)