多边形建模与网格建模最大的区别在于对形体基础面的定义不同。网格建模将面的次对象定义为三角形,无论面的次对象有几条边界,都被定义为若干三角的面。而多边形建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的次对象进行编辑。而不像网格建模中将一个面分解为若干个三角形面来处理。
本小节视频就给大家介绍了如何创建多边形对象及多边形的五种次命令。
“边界”次对象为一条完整的环,通常是多边形仅位于一面时的边序列。“边界”次对象存在于对象表面的孔洞边缘,例如,一个“茶壶”对象塌陷为多边形对象后,表面有6个“边界”次对象,壶把的部分有两个“边界”次对象,壶嘴的部分有两个“边界”次对象,壶盖和壶身各有一个“边界”次对象,如图6-7所示。一个“圆柱体”塌陷为多边形对象后没有“边界”次对象,当删除一个顶点后,围绕该顶点的那行边将会形成一个边界。
在多边形对象中,顶点是非常重要的,顶点可定义组成多边形的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。
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