VrayMtl各向异性参数
我们再来仔细的学习一下各向异性。
这次我们用一个比较简单的场景,面比较少渲染起来比较快当然我们首先要赋予他们VR材质。仍然是把它们做成铝效果调整它的反射。是以个全镜面反射我们去掉菲涅耳然后调整它的反射光泽度。
在做这里你可以选择是否锁定,锁定的话就表示高光光泽度跟反射光泽度的值是一样的这样这个铝我们就做成了,接下来只需要改一下它的高光表现,但是在这之前呢我们不要忘了一个问题就是虚拟环境。
因为我们现在是以个简单的场景需要有一个虚拟环境,我们在场景中打一个摄像机这是以个很简单的场景所以环境肯定是不足的,我们需要制作环境。仍然选择一个图片作为一个虚拟环境。
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