VRay发光贴图引擎
我们来看一下这个组合里面的详细参数。
我们之前的文章也提到过当我选择发光图的时候下面也会出现相应的发光图的参数,来进行针对性的设置,我们首先来深入的了解这个发光图,我们之前说了它是基于发光缓存基础它的计算思路就是它值计算我们场景中某些特定点的间接照明,然后对其他剩余的点进行插值的计算。
在我们的视野范围内它进行采样,那么像其他看不到的地方比如说背面后面,像这个地方它会进行插值计算,这个发光图在渲染的时候速度比较快。
另外反光图的功能它还具有自适应性它会根据用户给定的参数在场景中对物体的边界或者是物体交叉的地方和阴影的地方进行一个精确的计算,像墙面平整的地方它会使用低精度全局照明的参数去计算,所以说它又一个自适应的功能。
正因为它能够自适应的去计算,所以说它计算的精度也好还有它的速度也好都是非常的好的。那么这个发光图它是根据我们视野的范围内对场景进行采样。
另外它在计算的过程中它的计算质量是由这个采样点的分布情况来定的,我们可以先渲染大致看一下,我们还是把当前预设调高一些。
我们就可以看到一些精妙的地方,我们在渲染看一下,
像图中的这些小方块就是采样的分布情况,所以说我们设置下面的这些参数。
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