VRAY!怎样提高渲染速度!
很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。这是个漫长的过程,不能急啊,有时看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个是多方面的问题,有时别太在意速度。
别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。
1、不要用太多的灯光反弹
2、不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图
3、经常保存发光贴图
4、弄个大的内存
5、抗拒齿不要太高
6、不要用太高的反射折射级别
7、用透明贴图的采样不要太高
8、把不重要的物体的GI采样强制降低
9、不要用凹凸贴图和模糊一起用
10、不要渲染太高分辨率的图,够用就行
11、能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了
用一个简单的例子讲一下我的渲染程序以及参数,下面是成图
测试渲染,勾上MAX DEPTH这是折射,反射的最大深度,测试时控制在2,去掉GLOSSY这是模糊反射,它是最耗时间的。
采样的设置,用FIXED的,不勾ANTIZLIASING FILTER,细分为1
irradiance map大小值设置为-4,-4,细分20
light cache的细分设置为300,如果你的电脑是双核的CPU就把Number of passes的值设为2。
别忘了,测试不用渲太大的图,看个大概就好了,这样才能提高效率
成图,精度不是很高。
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