VR材质的环境通道
VR材质里有一个环境通道,它的用处是可以调节材质自身的环境设置,如反射或折射的环境。
再试一下,将数值增加到100,还是没有任何变化.
可见,这个说法是没有任何根据和理论支持的.环境通道只是针对环境而言的. 下面再做一个简单的测试.还是一个简单的场景,环境为纯黑色,纯天光照明,如下图,木地板还是普通设置.
那么再试下其他把,放一个HDRI贴图看看,反射出HDRI贴图了.
再试一下,在output贴图配合vraycolor贴图,如下图
很简单吧,它可以控制材质在没有反射环境的情况下的单独调节,做出很好的效果,还有其他很好玩的用法,如这个例子,每个圆球都单独设置了一个HDRI贴图,全局环境里没有任何设置.
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