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VRAY渲染期的基本设置和后期处理方法

2020-08-17发布
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  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模 / vray教程
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VRAY的一些基本设置和后期处理的方法

教程简介:比较基本,比较详细 , 适合一些3DMAX VRAY渲染的初学者。
使用软件:MAX PHOTOSHOP
主要内容:VRAY的一些基本设置和后期处理的方法。

我收到了很多关于询问VRAY渲染系统的体积光效果的EMAIL。在这里,Myqel和Pendzel将告诉你如何掌握它。这里有两个部分,第一个部分是普通渲染工作,第二个部分就是使用PHOTOSHOP进行后期处理的工作。

1.渲染
 让我们打开场景。记住,如果你要自己创建场景的话,你的体积灯光需要沟选阴影到SHADOWS MAP。

 这里你可以看到DIRECT01灯光的设置。如果你要自己添加体积光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按钮,添加VOLUME LIGHT,然后使用PICK LIGHT来拾取灯光。


在我们的场景中,我们将使用明亮的金属球体,明亮就意味着这个球体会反射焦散效果。所以你可以到这里如图设置焦散效果。


现在我们将焦散的细分设置为500,这样提高渲染速度有利于我们调节参数。


在G-Buffor和COLOR MAPPING中将INTENISTY和BRIGHT MULTIPLIER都设置为3。


这是我们第一次渲染的结果。


现在,让我们提高焦散的效果,将CAUSTIC SUBDIVS设置到1500。


增加一个灯光,将强度设置为10。


 好,现在就显得更亮了。


现在,让我们来打开间接光照(GI)。这次我要在SECONDARY BOUNCE中设置为LIGHT CACHE,并且将SUVDIVS设置在100。


2.后期处理
现在到PHOTOSHOP中进行一些调整,打开我们的最后渲染图象,拷贝一个作为我们的背静,按住CTRL+L将图象移动到最左边。


现在选择色彩范围,选择图中最亮的一个点。

现在建立一个新的图。

现在点击哪个背景图层的眼睛图表拷贝图层。现在选择图层1,使用羽化,点击OK,这样我们的选择边就变的柔软。


现在,使用油漆桶工具,给选择的区域内填充白色,然后将透明度设置在57。


现在,让我们再建立一个新的图层,来制作反射焦散的体积光效果(因为VRAY不能的支持,所以我们得自己做)。然后选择羽化按OK。


然后选择羽化按OK。


然后使用油漆桶慢慢的填充到我们选择的渐变区域当中,将图层混合改成屏幕方式,将透明度设置在15%。


现在增加一个新层,用来制作另一个反射(有了这个效果会更为真实)。选择羽化,设置羽化值为8。

你想学习的更多3DMAX相关教程都在这里。

VRAY渲染期的基本设置和后期处理方法
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