C4D渲染器OC比自带渲染器好在哪里
很多同学在使用C4D的时候都问哪个渲染器好,使用哪个渲染器快,效果更好,下面就随小编一起来分析一下。
要点一:
渲染器分为cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快。
要点二:
oc渲染器呢 适合那种不喜欢后期AE的人 因为oc渲染出来的效果本身就很后期, 当然你看多了也会腻 , 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作少量使用AE,而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和.
要点三:
oc在渲染器程序上做了改进 等于程序自动处理后期颜色 没有后期师协助的设计师 要做出一步到位的效果 直接学习Octane 至少做出来的东西比较高大上,有时候还是要默认渲染器的 好多普通人的眼光 是不喜欢颜色过于夸张的东西的 ,有后期师协助的话,更灵活一点 ,毕竟oc渲染的东西 就是那种味道。
要点四:
而从R19起C4D增加了gpu渲染器——prorender渲染器,prorender渲染器在r19还只是起步阶段,还没办法和其他gpu渲染器比,prorender渲染器是否可以超过octane渲染器,至少要看C4D R20的更新。prorender渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,而octane、redshift等绝大多数gpu渲染器只支持N卡。
要点五:
我之前做过场景,但标准渲染器实在没眼看,就用了黑色背景掩盖不足,可以说我经验不足,但是oc几步就渲染出来了,而且重点是实时渲染,要是标准也有就好了,不用试得那么麻烦。