C4D常用的4大主流渲染器如何选择与比较 (OC/RS/VR/阿诺德)
C4D自带渲染器标准渲染器和物理渲染器,我们还应该选一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器参数比较多而且需要资深的设计师才可以掌握好。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试半天。简单介绍一下C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器,便于各位参考选择。
NO.1 OctaneRender
首先比较熟悉的octane ,应该是近年国内使用最多外置渲染器了。之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。
octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。
在be上能看到众多大佬使用octane渲染器来完成自己的作品
octane优势:
上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多
octane缺点:
对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。
NO.2 vray for c4d
Vray是小编用的最早的渲染器了,从3DMAX开始一直都是特别关注它的,vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。
vray优势:
渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。
vray缺点:
网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。
NO.3 Arnold阿诺德
这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,渲染的质量都非常不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要方便些,对比起来其它的渲染器很难达到效果。
Arnold阿诺德优势:
渲染质量写实,对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势它的和谐版本几乎是和官网同时发布的。
Arnold阿诺德缺点:
学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。
NO.4 Redshift
RSS是被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。
RS优势:
渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。
RS缺点:
对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。
最后总结下:
学习容易程度比较:
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德
渲染质量比较:
阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器
渲染速度比较:
RS渲染器> OC渲染器 > 阿诺德> vray for c4d
渲染器可以提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。建议是除了C4D自带的渲染器,我们还应在选择一个,这样有助于我们更好的设计。