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【设计理论】展厅照明设计思路之灯光理论篇

2014-11-14发布
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  • 标签:设计理论
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今天给大家分享的是展厅照明设计思路之灯光理论篇,当人们谈论设计的时候,总是不知不觉的把重点放到效果图中去。除了手绘效果图外,如今设计师更多的是通过电脑效果图的方式来传达设计理念。

有的设计师在平面布局、立面形态、色彩搭配、装饰材料及道具等方面都很好,由于忽略了灯光照明设计,或在灯光效果方面不太理想,在方案展示效果图的时候导致失败或者造成较大的遗憾!那么可见效果图的表现是至关重要的噢!在效果表现方面的设计软件有很多,现在我们最常用的当然是3ds max啦,开始想直接出3ds max中渲染灯光教程的,后来想了想,这样直接的软件操作如果没有理论支撑的话,下一次再布光时也许又忘记了,索性这一篇先把这些沉睡的理论都搬了上来,敬请期待,下篇我会给大家带来3ds max灯光渲染实例分享!

下面我们先来看看本人精心整理总结的这一点理论,希望对那些从来没有接触过灯光设计的小伙伴们有帮助噢!

本节首先带大家认识灯光,主要是关于光的有关理论知识,信息量比较大,大家可以做点笔记哈!

相信大家都明白光线对摄影来说是基本、更是必要的元素,好的光线能够拍出好的效果。对于室内摄影人像来说,也有经典的六种布光方式,怎样摆出不同的灯光和相机,然后拍摄出不同形式的人像效果呢?相信大家都明白光线对摄影来说是基本、更是必要的元素,好的光线能够拍出好的效果。对于室内摄影人像来说,也有经典的六种布光方式,分割布光让人的面孔一分为二,一面光,一面暗,会制造出较强烈的戏剧感;环形布光让鼻子在面颊上投下一些影子;伦勃朗布光这名字来由,正是画家伦勃朗所常用于绘画的布光手法,与环形布光不同,鼻子与面颊的影子是相连的,不过更重要是阴影那边的眼睛,依然有眼神光,以保持炯炯有神的面貌,并且照片也具戏剧感。蝴蝶光这个布光的命名,来自于鼻下所制造的蝴蝶形对称影子。因此会更突出两颊颧骨,并且让面孔看起来更瘦、下巴更尖,能提升对象的魅力。显宽光,方法其实很简单,就是让受光的那一边面转向镜头,于是受光的面会看起来较宽阔,然后面部整体看来都较大较阔,适合面形瘦削的人。与显宽光正好相反的是显瘦光,较暗的那一面朝向镜头,这样面部看起来尖削一点,而且更有立体感与气氛。

【设计教程】展厅照明设计思路之灯光理论篇

其实在我们的设计中灯光影响着空间的氛围和意境,离开了灯光,受众就不能很好的欣赏作品,应有的体验和信息传达就不能充分传达,所以,我们除了发挥空间、形态、装饰材料、色彩搭配等要素的作用外,还要掌握灯光设计的技巧和设计方法。我们先来了解灯光照明基础知识吧!重点要了解的包括包括光源、参数值、色温、显色性和眩光。其他就不在这里都罗列啦~(≧▽≦)/~

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光源就是能让自身发光的物体或者器件,最直观有太阳、蜡烛,还有我们现在能看到的白炽灯等等,这些都叫光源。光按照来源分为自然光、人工光。太阳光当然是最重要的自然光源啦!人工光在这里我们主要探讨的是灯光,也就是我们需要模拟照明的灯具。

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常用于采光照明设计的灯光种类包括传统光源和新型光源,传统光源如白炽灯、金属卤化物灯、荧光灯等。白炽灯的光效是最低的,荧光灯的光效是白炽灯的三倍以上,并且更加节能,寿命更长。

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与比传统光源相比,高压钠灯,led灯,激光灯等新型光源都是在寿命和光效方面都更高的,舞台灯光里面常用到的还有激光灯等等,还有比如我们在室内设计中会选用到落地灯、嵌灯、壁灯、灯槽等等灯具。

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关于光的参数值,在这里大家看图应该基本就能明白这些参数值的意义。这些参数值都是方便照明计算的。像光通量、光强、照度、亮度等是跟光源和接受光源物体相关的参数。

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在用软件设计效果图时,我们经常会模拟各种光,其参数值控制着整个场景的亮度,简单来理解:光强就是所布置灯具的参数值大小,照度就是场景中被照射部分所接受的光的能量值。比如下面这个餐厅场景中地面所接受的模拟的太阳光的能量越多,整个场景也会更亮。

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光源的光色,就是色温。光源的色温是通过与“黑体辐射体”的比较而确定。黑体辐射体的温度越高,光谱中的蓝色成分越多,红色成分越少。大致分三大类:暖光色<3300K、中间色3300K~5000K,光色较白,冷光色>5000K以上,光色偏蓝。从这些数值和对应的颜色就可以进行区分,不同的色温,照明不同物体时,视觉效果完全不同。

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显色性即光源照射到物体上,显现物体颜色的真实程度;显色性越高,则光源对颜色的表现越好;显色性亦是照明装饰设计上非常重要的环节,这将直接影响一切展示产品的效果。我们用D50荧光灯、自然荧光灯和led这三个光源照明生肉,并观察肉的显色状况。在D50荧光灯照明下,肉和盘子看起来跟实际情况差不多,但在自然白荧光灯照明下,由于色温略高,肉和盘子看起来稍显苍白。用LED照明时,一切都显得更加昏暗。色调会在不同照明情况下有所改变。通过下面的图,我们能直观地看到不同显色和不同色温情况下的实际效果。可见增加高显色性光源,或增加红色遮罩,可以使生鲜水果颜色看起来更加诱人(⊙o⊙)哦!

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眩光是由于光线的亮度分布不适当或高度变化太大,所产生的刺眼效应。(>_<)眩光对照明质量与灯光效果有很大的负面作用。在灯光设计中应避免眩光对展示场景的干扰。选择合理的灯具配件是减少和避免眩光产生的一个重要因素,在灯具上附加遮光板、柔光玻璃,或借助一些反射介质等,都可以起到消除和减少直接眩光的产生的作用。

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再看完这些概念后多少对光有了一定认识吧,下面我们再来轻松认识照明吧!

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首先是灯具的照明方式,在这里一张图看可以看懂灯具的照明方式,我们对照图来一起来理解一下,相信大家也听到过关于直接照明、间接照明等灯具照明方式的分类,由于有很多的理论知识需要填补,初学者可能有点雾里看花的意思,嘿嘿,其实理解了也不能难,我们通过灯具的照明方式来分解一下。

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直接照明型灯具:光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上, 这种照明方式为直接照明。比如落地灯和台灯直接照在地上和桌子上,投光灯直接按照一定的投射方向直接照射一定的区域等;

半直接照明型灯具:是半透明材料制成的灯罩罩光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,比如地灯有灯罩,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

间接照明型灯具:是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面, 比如墙壁的壁灯通过墙面反射出来,10%以下的光线则直接照射场景。

半间接照明型灯具:和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。比如吊灯会有半透明的灯罩,所以光线会经灯罩向下扩散形成半间接照明型灯具。

采用漫射透明光材料制成封闭式灯罩就是漫射照明,比如球形乳白色玻璃灯具吊灯光线柔和,但是漫射型灯具一般光效较低。

我们对这些直接照明型形式、半直接照明形式、间接照明形式、半间接照明形式、漫射型形式了解后就更灵活地运用在场景中布置灯具了。不同的灯具的照明形式也会呈现出几种灯光形态,这些灯光形态影响着空间的氛围和意境,物体的体积感,颜色以及物体的存在感,有的通过灯光烘托可以让展品脱颖而出,可以有点光聚光、线型光、面光、体光等灯具的照明方式,要是具体的手法需要根据场景来判断与选择打光的方式。

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下面谈谈展厅的布光思路,照明设计的基本准则应将展品的形状、色调和质感真实显示出来。

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在展厅设计中,利用光的艺术性和表现力,可以渲染展示的主题,使展品所承载的价值观等深层次意义更深刻地被参观者认同。在很多博物馆、画廊、展览馆外,商场酒店等大型公共空间通常需要以下七大照明:基础照明、重点照明、辅助照明、层次照明、立体照明、装照明、应急安全照明。

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基础照明也叫一般照明或整体照明,是展示空间或其他公共空间中应有的基本照明系统,其功能是让看就里的人看清室内设施和通道等并且能够有效识别物体。多为安装在顶棚上的均匀排列的同等或下投光型射灯、成排的格栅灯或吊灯、发光天棚以及成排的光梁或光带等,它用来满足最基本的视觉需求。

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重点照明对重点产品的照射产生了积极的作用,从而增强了空间的层次感;比如在展厅里面的重要陈列板块可以参照橱窗设计中灯光所营造的空间和秩序感;在展览空间中通常需要辅助光源来增强空间的层次感,丰富空间语言,往往要用辅助照明(辅助的侧后方的照明)与重点照明配合,使重点展品有反光区和阴影,从而凸显出来。温馨提示:重点照明与辅助照明的亮度比控制在3:1或者5:3较好。

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层次照明是为了区分主次物体摆放位置的前后关系。立体化、多角度的照明带给受众全方位的感受,色彩的绚烂与空间交互呼应,给人留下深刻的印象。在不同展区运用不同光色的光源,让观者在进入不同展区时感受出展区的层次感,这种立体化的照明也带来了全方位的空间交互性。

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在展示照明中,除了大量大使用实用性照明照亮展品外,有时也采用一些装饰性照明来增加展示的魅力与情趣,用霓虹胶管组成某种装饰图案,用不同光灯色照亮隐形幻彩装饰画面等,或用虚拟现实技术生成某个场景等,都会取得很好的展示效果。

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立体照明常用亮度不大的荧光灯、霓虹灯来进行点缀。为了使观众在视觉上感觉展厅宽大,同时也为了使物品的展示更有魅力,可以在展示空间中不同的方位及不同的高度布设灯具。

应急安全照明也叫应急照明,安全照明或事故照明,当发生强烈地震或火灾等灾害,供电局停止供电导致展厅或展览室 陈列室一片漆黑时,所有观众与工作人员都需要安全撤离事故现场。一切公共场所必须安装一套独立的事故照明系统,走廊、楼梯、电梯和过道以及出入口都必须有应急照明光源。现在的应急安全等能自动点亮,可连续照明90分钟。应急安全照明的合理性也是设计师需要谨慎考虑的。

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由于展厅的灯光照明设计是具有很强专业性的,也是一个系统的综合工程。想要成为灯光照明设计大师,除了需要具备光电知识和照明设计方面的知识外,还要了解照明用电、安全防火方面的有关规定,了解照明计算方法,熟悉各种光源、照明类型和照明方式,了解灯具构造和安装方法等。要学习的东西太多了,所以并不是单一的科目就可以解决的,还要研究技术、观众心理学等结合其他学科,学习先进的灯光设计理念,养成记录和研究的好习惯。

【设计教程】展厅照明设计思路之灯光理论篇

在具体的设计实践中,我们需要将设计好的作品在3ds max中运用渲染软件模拟灯光效果,我们也需要认真精心推敲光源、照明方式、光源分布的选择,这样才能更好地营造出赋有生命力、充满动感的展厅空间噢!

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