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大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

2018-01-18发布
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  • 难度:初级
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     教程前言:好的效果需要好的材质,在大侠教你学vray中的系列教程中,我们已经对vray渲染器算法、灯光、材质、进行了

     系统的讲解。 在今后的系列教程中大侠跟你一起分享一些渲染技巧和案例。非常感谢大家对之前教程的支持,大侠会不竭

     余力的奉献更多高质量教程!基础不好的同学可以看之前的教程。

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     知识点分析:在我们做项目中一些结构复杂如:欧式建筑、雕花、异性模型等。这些模型在场景中往往细节表现的不是很充分

     ,在全局参   数中开启,会给场景中所有的物体添加环境阻光,但并不是所有的物体都需要环境阻光,而且还会大大的浪费

     我们的时间。vray污垢贴图(就是环境阻光)就可以对单个的物体添加环境阻光效果。 我们明显能看出左边的比右边的细节

     表现的更突出,结构更加的明显。

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     场景搭建,大家可以根据自己的喜好搭建场景,最好找些结构复杂的物体。

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     把vray污垢贴图连接在vray材质球的漫反射上(这里的材质球只是用于测试vray污垢贴图)

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     阻光颜色和非阻光颜色默认为黑色和白色,这里这样设置是方便大家对比。

     vray污垢节点的参数设置 半径设置为900,是因为我场景的模型大小为900,这样设置的原理:模型上的没一个材质点,都会

     沿着法线的方向发射射线,当射线碰到的障碍物越多,背光的地方越暗反之。

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

      参数设置好以后,我们把vray节点连在vraylight节点的light color上,再把vraylight节点赋予场景物体渲染

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     得到这张图以后我们再ps中跟原图进行合成(场景物体比较多,可以给需要的vray污垢的物体做遮罩)

大侠.渲染技巧—vray污垢贴图

     在PS中进行合成处理 方式为:正片叠底,调整透明 。虽然简单但是在实际项目中经常用到!感谢大家的观看!

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