大家好,之前有好几个做雕塑设计的朋友问过我镂空的球体在3DMAX里制作有没有快捷的方法,今天很高兴能在3D学院和大家分享我的教程镂空雕塑球体的制作过程,希望这些内容能给大家在今后的工作和学习中带来帮助。
首先,大家看一下这个照片,这是我从网上找到的一张镂空球形雕塑图片。
1.这是我完成的镂空球体模型图,大家可以对比一下,试着做做。
2.首先大家可以选择一个自己喜欢的图案,来做镂空球体的花纹。
3.打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区。
4.选择路径面板〉点取“从选区生成工作路径”。
5.导出图片,选择ai格式。
6.在max 中导入刚才保存的图片“镂空图案”,所有弹出选项都选“ok”。
7.导入后云纹图形如下图:
8.把导入后的镂空图案进行挤压〉实体显示。
9.在左视图,创建一个面片,面片的大小一定的包柱物体,长宽的分段数如图。
10.在前视图复制切割的面片,参数如下:160
11.在顶视图,也创建一个面片,面片的大小一定的包柱物体。
12.在前视图再次复制横向的切割面片,面片于面片之间的间隔最好成正方形,这样参数如下:90
13.将所有的平面塌陷成一个物体,也可以把一个平面转成可编辑多边形再附加所有的plane物体。
14.将所有的平面塌陷成一个物体的样子如图:
15.先选择云纹的图形
16.第一步选择云纹后在“复合对像”中添加一个“布尔”,第二步在“操作”中选择切割 第三步拾取面片物体。
17.拾取十字面片后的效果在云纹物体上多了不少线条这是为了下一步Bend做准备。
18.在视图中选择云纹物体,右键转换为可编辑多边形。
19.给它添加一个弯曲命令
20.弯曲参数角度为180度。弯曲轴选择X轴。
21.再把角度参数值改成-180度,方向90度,弯曲轴“Y轴”如图:
22.再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,方向不变,弯曲轴先“X”轴。
23.这样一个镂空球体就做出来了,其实不怎么难,主要是掌握几个技巧方法,嘿嘿~