今天我给大家带来的是《植物大战僵尸》里面大喷菇这个角色的建模方法,喜欢这个游戏的朋友是不是很熟悉?好啦,话不多说,直奔主题吧!建造这个模型有很多种方法,在本部分将为大家讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的NURBS创建工具箱,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加本教程实例的趣味性,我将使用《植物大战僵尸》中的大喷菇卡通角色作为实例创建对象。
首先我们来分析一下要制作的模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本教程中,还将讲解到NURBS创建工具箱的使用方法,通过本教程,让大家了解一些NURBS建模的基础知识。
1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象
(1)运行3ds max 2014,进入创建面板下的几何体次面板,在场景中创建一个球体。
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。
提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
(3)选择塌陷后的球体,进入修改面板,然后进入NURBS对象的曲面CV 层。
(4)通过移动CV编辑球体外形。
提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。
提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
(5)再次创建一个球体。
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
2. 使用NURBS创建工具箱
(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。
提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
(2)单击创建CV曲线按钮,在前视图中创建CV曲线。
提示:创建CV曲线按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
(3)单击创建车削曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,在前视图中单击新创建的CV曲线。
提示:创建车削曲面按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用车削修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。
(4)在车削曲面卷展栏内进行设置。
(5)单击创建圆角曲面按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。
提示:创建圆角曲面按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
提示:下图操作步骤点击曲面按钮,第一步,选择前视图中的VC曲面。第二步选择蘑菇顶部曲面。
(6)在圆角曲面卷展栏内进行设置。
(7)最后,我们的小蘑菇模型就创建完成啦。
希望能通过本教程的小例子,能够帮助大家了解NURBS建模的一些知识。初学max的朋友们,不妨结合教程举一反三,利用NURBS建模方法制作出更多有趣的模型哦~~~