在网上看到一个不错的软包复古沙发,今天来和大家分享一下,也分享一下它的制作过程
一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样
把二维线挤出转换为poly
进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向
进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。
小伙伴们调节和图上的样子差不多就妥妥的了
选中后面部分和前端的面,将它们删除
删除上一步所示的面得到这样的形状,是为了方便我们的观察和操作,可以赋给它简单的双面材质
二、接下来制作沙发靠背上的软包
同样进入线层级,选中纵线(connect)加线
在透视图选中的点,等下我们加cut就不至于眼花缭乱的了
效果如下点之间添加线段,(cut)切线
观察选中点的部分,转到线层级,基础线,焊接点
三、制作沙发靠背的软包
选点,选中刚才我们cut的点,然后挤出
选中刚才的点,我们需要再重复操作一次,再一次挤出,这里没有给小伙伴们把命令标注出来哈,仔细看,进入点层级,点击shrink按钮,回到上一步操作的点,这样就不用一个一个再去选点这么麻烦了。
再次挤出的效果
使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半。
添加圆滑修改器,看看效果
但我们还没有做完,需要回到刚才的层级去继续炒作,选中点
在top试图中,利用缩放和移动来把点调整到合适的位置,到这里我相信大家都有点不耐烦了,其实我也是,就是这几个简单的工具来回使用,大神们大概也是这个心理路程吧,哈哈哈
四、沙发的褶缝
麻烦的事情才刚刚开始,制作出褶缝,选边
选中边,确定无误后,对他进行挤出-正值,向上挤出
接着挤出,注意方向-负值,向下挤出,不要挤破
依然····挤,没话说,这次数值大大一点,挤深一点就妥妥的了
挤完了,稍微休息一下,来看看效果,还不错
革命尚未成功,同志任需努力
在前试图中结合shift键,缩放调整刚才选中的边,形成扶手前端的雏形
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线,选边
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线,选边,同样的方法重复上一步,把剩下的也加上边
调整刚添加的边,调整到你满意的效果就OK。
对扶手前端的边做一个简单的处理,以防止添加turbosmooth修改器时,发生变形
嗯。。效果还不错,今天我们就先讲到这里,做到这里,其实很多软包效果,比如床头,或者是卧室背景墙,用到类似的软包几乎也就大同小异了,下篇教程我们接着说沙发扶手前端的制作,沙发靠背上的一些褶皱效果以及垫子的制作
下期见
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by:胡豆豆