前言:我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
时常我们见到很多生活中的运动轨迹,动作的演化也给形态的动态变化过程给予灵感。
要知道一段舞蹈如何演绎,就需要对每个韵律与步态进行分解,然后连贯有序,其实这跟我们设计中的建模思路挺像的,有时候看到的复杂的形态无法拿捏时,我们不妨用想象力来看待这些模型,(⊙v⊙)嗯我始终相信设计师最不缺乏的就是想象力!!
设计师的灵感可以来源于自然和未来。有一条河,流经你的房间,流进你的心田—俄罗斯设计师Oleg Soroko将木板拼接起来,再雕琢以华丽的流线形状,看起来好像是在流动一般,这就是「流体长椅」。
看这未来感的设计已经从尖端的好莱坞电影渗透进日常公共坐具了~
关于“坐具”的建模,3D学苑给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
3ds max建模视频演示:
如果视频看了还想看详细的,小编手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
9.加网格平滑Meshsmooth
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
11.添加FFD3X3X3,调整形态
12.使用批量横截面插件,点我下载→
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
15.对照形态对整体造型进行调节
最后出来的造型!!
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,3d学苑设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!搜索“艺术长凳”也可以找到Oleg Soroko设计的3D艺术凳子模型哦!
赶紧脑洞大开,天马行空地创建你喜欢的参数化造型吧!巴拉巴拉能量,古娜黑暗之神,加个福利,3D学苑云E库神器召唤术→QQ交流群:46897760,入群暗号:云E库
By老虎小钳子