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【建模技巧】3D MAX欧式构件——镜子

2014-09-03发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模
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大家好,风子一号今天来做个欧式构件,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,这就是这个教程的意义,希望大家喜欢。

1.创建一个平面,设置参数如下

创建平面

2.转换成可编辑多边形

转化成多边形

3.添加一个弯曲修改器,调整角度为360,方向为90

弯曲修改器

4.进入多边形层级,选择所有的边,再进行细化操作,细化的时候记得修改模式为面

多边形层级



5.删除选定的边,删除的时候记得按CTRL,这样多余的点也跟着一起删除了

6.选择所有的面,进行插入操作,插入的模式记得选择按多边形

7.按住CRTL后点击边,可以在选择面的情况下,转换到和这个面相关的边,然后扩大选择,如下图进行切角操作

8.复制一个弯曲修改器,修改下面一个弯曲修改器角度为:-180


9.注意看,这个连接的地方虽然看着是一体的,实际是没焊接起来的,我们要进行处理,转换成可编辑多边形,然后添加对称修改器,具体参数请看截图

10.添加网格平滑修改器,修改迭代次数为2

11.创建个圆,勾选在渲染中及视口中启用,调整厚度,日后与之前的模型进行对其操作


12.复制一个圆,调整参数,作为外边框的细节

13.创建球体,调整参数,再进行对其操作,注意轴向,Y轴向是没有选中的


14.修改球体的轴,对其到其他任意一个模型,现在对其得勾选上Y轴向了


15.开启角度,设置角度为4,旋转实例复制89个

16.再复制球形下面的圆,并调整到合适的大小及位置

17.再复制一份,关闭掉在渲染中及视口中启用,转换成可编辑多边形,用来做镜面


18.对边框的地方再稍微细化一下,选择如图的边,添加切角操作

最终效果如下图咯~

成果图


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