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【设计理论】产品渲染——摄像机构图篇

2015-08-12发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max / Vary
  • 难度:初级
  • 标签:灯光渲染
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大家都知道产品渲染可以分为三个部分“材质、灯光、摄像机构图”。本教程给大家分享的就是关于产品渲染中必不可少的摄像机构图部分。j告诉你怎么将我们的产品以最佳的角度给大家呈现出来。

【设计理论】产品渲染——摄像机构图篇

平时在摄影中表现静物产品的时候,重点在于如何把物体的质感跟体积表达出来,其实这里面隐含的一个内容,那就是构图。构图的方式五花八门,良好的构图能够清楚的表达照片的意境与氛围。所以在渲染模型的时候,如果想突出重点体现景深,其构图就非常重要了。

不得不提的几种常见构图法则有“三角形构图、平衡式构图、三分法构图、九宫格构图”等等……

三角形构图:在画面中所表达的主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,此构图是视觉感应方式,如有形态形成的也有阴影形成的三角形态,如果是自然形成的线形结构,这时可以把主体安排在三角形斜边中心位置上,以图有所突破。但只有在全景时使用,效果最好。

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平衡式构图:给人以满足的感觉,画面结构完整,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。

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三分法构图:是指把画面横分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象,也可反相选择。

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九宫格构图:也称井字构图,就是把画面平均分成九块,四条直线相交处用任意一点的位置来安排被摄主体。

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其实这些法则也都是人们从成功作品中归纳总结出来的一套经验,我们可以吸取前人的经验,但也不要一味的去追寻法则,那样我们得到的效果是缺乏思想的,对于设计师来说没有那么多的条条框框,其实构图就只有一个法则,就是一切为了好看,当然,像画面的稳定性和平衡感,那是我们必须要考虑到的内容。

下面我们进行制作阶段,在3Dmax中我们习惯用创建摄像机来保证画面的稳定性,首先,在max中通过创建Vray物理摄像机对产品进行构图。模型来源:http://www.3dxy.net/3dmodel/15079.html 

步骤:①打开max创建面板。②摄像机下找到Vray物理摄像机(VRayPhysicalCamera)。③调整摄像机位置。

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快捷键shift+F,显示渲染框,在渲染框内调整产品的构图。F10(渲染设置)里面调整宽高比例。因为我们这里是一个单个产品的渲染考虑到画面的稳定性,我们的高度不事宜太高。

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接下来调节摄像机的角度,快捷键C转换到摄像机角度进行调节。这里就是调整我们要表达的产品内容了,这里我要表现是茶几的顶面,再有就是竖面的雕花的细节,所以像这种产品3/4角度是非常合适的。这样我们就可以既可以看得到顶面的效果也可以看到竖面的细节。

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如果我们把这个茶几放到画面的正中央,我们可以看到整个的画面不是特别的稳定。

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这样我们可以把茶几放到中间片右的一个位置上,其实这样有点像我们前面讲的九宫格构图法。

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上面我们基本已经调整好了摄像机的一个构图角度,那么下面,我来介绍下VRay物理摄像机的一些相关参数。VRay物理摄像机在镜头的参数方面的调节相当的详细,可以称作是渲染器里面的单反摄像机。来看下参数主要有哪些。

视野与焦距主要是控制max画面的内容与焦距。

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光圈:它主要负责控制摄像机的进光量。光圈越大,数值越小,进光量越多,画面也就越亮,反之越暗。

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曝光:它控制的是画面是否依附摄像机产生曝光效果。

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渐晕:启用后画面会出现暗角,类似于lomo风格。

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白平衡:它是用来平衡画面色彩。

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景深:指在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。运动模糊:模拟摄像机和被摄景物之间有相对运动而造成的图像模糊。

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最后,在这里我主要给大家介绍了在max中的摄像机构图问题,及max中VRay物理摄像机下一些重要的参数,来汇总一下。

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还在等什么?快动手操作一下吧

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