当前位置:学哟网 >  3D教程分享 >  【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

2015-06-19发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:建模
  • 48341
  • 20
  • 4

 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。
首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。
例如创建一个球体,面看似圆滑。

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

把它转为“可编辑网格”,全选面,在平滑组栏点击“清除全部”

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面
例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)
大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义
下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

那光滑组是怎么计算的呢?
如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

这是数值为1的效果

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了
这是数值为10的时候

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻

【建模技巧】3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解
分享
转发分享给朋友
4
收藏
20人已收藏
热门视频教程
c4d中连接对象加删除

c4d中连接对象加删除

如何调整C4D塑料材质

如何调整C4D塑料材质

如何调整C4D玻璃材质

如何调整C4D玻璃材质

【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

相关教程
【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

Blender功能介绍

Blender功能介绍

3dmax导入OBJ显示无效的顶点索引

3dmax导入OBJ显示无效的顶点索引

3dmax渲染设置窗口不见了

3dmax渲染设置窗口不见了

3dmax窗外灯光怎么打

3dmax窗外灯光怎么打

3dmax室内场景的灯光布置

3dmax室内场景的灯光布置

猜你喜欢
【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【建模技巧】异形柱子制作

【建模技巧】异形柱子制作

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

【建模技巧】异形物体的制作技巧

【建模技巧】异形物体的制作技巧