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【建模技巧】3ds Max 制作倒角立体字

2015-05-20发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:建模
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前段时间3D学院交流群8有朋友问倒角的文字如何创建,立体字在平时工作中常用到,然而由二维线直接挤出的文字又略显生硬,今天就和大家分享一下三种制作立体文字的方法.

第一种方法,是给文字添加边框.首先创建出二维文本.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

然后直接复制出一个(ctrl+v).

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

并添加挤出修改器.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

选择刚才复制的另一个文本,在文本的渲染卷展栏里勾选渲染和视口中启用,再将显示方式切换成矩形,调整合适的长宽.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

最后移动到合适的位置就完成了第一种立体字的创建.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

下一个方法是利用倒角命令,第一步给二维线添加倒角命令.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

第二部修改倒角值,高度增加挤出高度,轮廓调整挤出面的大小.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

一些转折比较小的地方会发生交叉,只要勾选避免相交就可以解决这些小问题了.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

倒角内可以设置3个级别的倒角,也就是说你可以倒角3次.根据个人习惯调整吧.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字


最后一种方法,将二维文本转成可编辑多边形.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

再给其加上壳命令.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

重新在旁边画一个二维矩形,并增加全角半径.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

之后把矩形转为样条线.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

删除掉多余的线.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

再次切回到文字的壳命令,勾选到脚边,并拾取刚才的图形,会看到文字的侧面已经和刚才的线条吻合了.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

但是方向有些错误,我们只需选择样条线,在样条线级别下旋转180度就好了.(这里需要注意不能直接旋转样条线,必须点开其子级别旋转.)

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

最后一种方法也介绍完了.

【建模技巧】3ds Max 创建立体文字

以上就是三种制作倒角立体字的方法,也可以用来制作立体logo.大家自由发挥吧~



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