还在为模型面数太高渲染慢苦恼么,今天我给大家带来高精模型减面插件PolygonCruncher的安装和使用教程,这个插件可以大幅度删减模型面数而不改变模型外型,可以适量减少您的渲染时间,请看正文~
减面插件.zip第一步我们需要下载附带的减面插件压缩文件,下载后解压,点击PolygonCruncher Setup进行安装。
接点击Next进入如图窗口,这时按照您电脑的操作系统来安装的,32位系统选X32,64位系统选X64。如图:
接着来的窗口是根据自己电脑的Max版本选择安装合适的版本,我常用的Max软件是Max2014,如图:
接着要浏览对应的max文件所在文件夹,找到Plugins文件夹进行安装,如图:
安装完成后桌面会出现红框内的图标,不用点击打开,等会我们直接上MAX打开就可以了,接着右键它,打开文件所在位置:
打开刚刚解压文件的Crk文件夹,32位系统选32位文件夹,64位选64位文件夹里面的文件复制并替换到刚刚右键属性打开的文件夹里面,如图:
接着我们打开Max,点击红色方框内的小钉锤,再点击红色方框内的更多,选择如图所示的窗口:
接着导入事先准备好的3d高精模型,注意看这个模型有141W个面,跟着的任务是我们开始减面,先点击小钉锤,然后框选整个物体,接着点击Optimize selection进入减面模板
点击Optimize selection后会出现一个对话框,点击确认后弹出如图所示窗口,注意把红色方框内的小框勾选上,如果不能勾选就不用勾选啦,所有步骤完成后点击Compute optimization,如图:
这时移动红色方框内的滑轮,就可以减少模型面数了,只要模型不出现大的问题可以尝试多减点面,达到自己想要的效果后点击Apply。
如果出现如图所示情况,可以把该物体单独孤立起来不参与减面,其他地方大体还算OK,模型面数减少到了84W个面,减的面数还是比较多的。