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【建模技巧】3DMAX制作翻页广告牌

2015-03-02发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:高级
  • 标签:三维建模
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 大家好!今天跟大家分享用3DMAX制作翻页广告牌,先看效果图 

【建模技巧】3DMAX制作翻页广告牌

现在开始制作

1.创建一个圆柱体,半径:2MM;高度:50MM;分段:1;边数:3

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2. 转为POLY,选中3条竖线,切角

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3.在顶视图创建一个Plane,长:75MM,宽:10MM,长度分段:24,宽度分段:1

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4.转为Poly,进入点层级,选择如图所示的点,保持选中状态,点击可编辑多边形

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5.6键进入粒子视图,建立一个事件,如图所示

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5.把显示方式改为几何体显示,拖拽到上方,出生参数改为图中所示

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6.添加位置对象,参数如图

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7.添加图形实例,拾取圆柱体,把粒子流源中视口显示改为100

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8.在F视图创建一个导向板,如图

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9.选择导向板,打开自动关键点,如图示做个关键帧动画,拖动时间轴,导向板从这头运动到另一头

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10.添加碰撞事件,拾取导向板

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11.添加自旋,参数如图,把事件链接到事件001,拖动时间轴发现广告牌可以旋转起来啦~

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12.添加年龄测试,自旋,并将事件联系起来

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13.模型制作完毕,拖动时间轴观察,接下来开始制作材质

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14.复合对象中找到网格化,创建一个,点击拾取广告牌模型,会出现一个一样的模型

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15.粒子视图中,显示方式改为点,选中网格化出的模型,轴向归零,则会出现在原本模型的位置

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16.加UV,给个贴图,在加一个编辑多边形命令,选中面设置ID为1,反选,设置ID为2

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17.把材质改成多维子材质,给ID为2的面一个材质贴图

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18.制作完毕,拖动时间轴看看吧~

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