3DMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉" 人物角色建模
3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉",教程按难度高等,所有流程中作者特别讲解的就是皮肤材质部分,教程同时还运用了ZBRUSH来建模,在MAX里完成的主要是材质和渲染,皮肤材质部分还运用到了著名的SSS。推荐过来,希望朋友们喜欢这篇教程吧!
使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进行同向创作,让其给我的作品"Angioletta Giolli"赋予生命
在开始建模之前,花点时间去正确地观察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的颧骨,显得非常的特别和明显。
我从两个方面的参考开始——前面和侧面——我建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。然后我就能够专注于增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等。
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