用于角色设计的动画
今天我来为大家讲解一下高级动画的相关知识。高级动画主要应用于角色设计的动画,它比关键帧动画要难度大一些。它包括骨骼、Biped、CAT对象、IK解算器这样几个类型。在3dmax中包含了这样几种骨骼的类型。在系统中可以使用骨骼,我们选择系统并单击骨骼在场景中多次拖拽进行创建。
还可以使用Biped直接拖动进行创建,可以创建这样类似人物的骨骼,还可以对人物的骨骼位置进行调整以及制作动画的调入。
单击创建,选择辅助对象下面的CAT对象,并选择CAT父对象进行创建,创建系统自带的骨骼系统。
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