前言:“All Roads Lead to Rome”条条大路通罗马:设计师们创造作品也有多种方法和途径。设(画)计(图)师(崽)究竟从哪里获取灵感呢?早期的天才艺术家们仅仅依靠“模仿”来获得艺术上的灵感,而今天互联网技术的发展与制图软件的开发,单一的模仿形式发生了转变!如果说模仿原作是最基础的变形,那么如今设计的多元化则诞生了无数“异形”的作品。罗马柱造型五花八门,在现代设计中是否可以照搬现用呢?
从一个侧面来说,我们设计师确实可以从经典柱式那里发掘灵感,并对其进行加工和创作。在重新塑造欧式罗马柱的之前,我们首先要对罗马柱有所了解与体悟吧!作为一名3D设计师,在MAX里面使用pillars这一款脚本,可以很快地尝试做出一些设计,并且将创意充分表达出来,界面非常简约,这篇教程DIY柱式讲解步骤详细,让你的作品不再担心被pass、pass、再被pass……
1.罗马柱
说起罗马柱式,善(bu)解(huai)人(hao)意(yi)的老师曾经在课堂上给我们讲过非常有内涵的理论知识,励志成为优秀的设(画)计(图)师(崽)们的童鞋们只有老老实实往下看咯~罗马的古典柱式包括希腊时期的3种,共有5种:多立克式、爱奥尼克式、科林斯式、罗马式(塔司干式、复合式)。希腊多立克柱式(Doric Order)的特点是比较粗大雄壮,没有柱础,柱身有20条凹槽,柱头没有装饰,多立克柱又被称为男性柱。罗马爱奥尼克柱式(Ionic Order)给人一种轻松活波、自由秀丽的女人气质,纤细轻巧并富有精致的雕刻。罗马科林斯柱式(Corinthian Order)非常华丽纤巧,柱头部分由两层毛茛叶和涡卷图案组成,涡卷图案成对出现。塔司干柱式(Tuscan Order)柱身粗壮,柱础是较薄的圆环面。混合柱式(Composite Order)是将科林斯柱式的顶端与爱奥尼克柱式的涡卷相结合,使形状显得更为复杂、华丽。混合式是1400年意大利文艺复兴时期的建筑师阿尔贝蒂提出的。一口气读完确实感觉华丽感十足啊Σ( ° △ °|||)︴
罗马柱的基本单位由柱和檐构成。柱可分为柱础、柱身、柱头(柱帽)三部分。由于各部分尺寸、比例、形状的不同,加上柱身处理和装饰花纹的各异,而形成各不相同的柱子样式。生活中柱子外表华美,看看这些欧式婚纱照、酒店大堂以及银行外立面,好多种柱式呢,该用哪一种呢?怎么办?为了不那么任(ku)性(bi),最快捷的方法当然是去网上找个模型直接用,3D学院提供了大量精品的3D模型素材免费下载,去下载一款是最好的啦~省时省力棒棒哒:http://www.3dxy.net/3dmodel/5296.html,想要DIY柱式讲解的回来继续往下看!
2.安装脚本
首先下载脚本
Pillars柱子神器-01.zip需要下载脚本可以加群索要噢!点击链接【3D学院交流群3】加入群:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=P7uFhf Pillars是一款制作柱子的脚本,可以创建柱子,喷泉等一系列类似形状的模型,也可以将制造断裂效果。下载完后将脚本拖拽至3ds max脚本文夹。这些都是用这款柱子神器创建出来的各种柱体,注意啦:这款柱子神器支持3ds max 2011-2014!
3.创建柱体
Step 1 现在我们看看我们如何在3ds Max中使用这个脚本,在3ds max中选择脚本工具栏,运行脚本后,浏览保存的脚本文件夹,选择Pillars脚本,单击打开 。
Step 2这时打开了脚本的参数面板,并在场景中自动生成了一个默认参数的柱子。
Step 3 这个脚本主要由三部分: Base,Column和Top。对应的柱体对象也包含三个部分:柱基,柱身和柱头。
Step 4 正如你可以看到,每个参数都有几种不同的 受影响的参数值。Base会影响柱子的柱基,Column会影响柱子的柱身,Top影响顶柱的顶部。
Step 5 现在让我们来看看这些参数是如何影响支柱的形态的,首先选择Top参数。随着步段数(Steps)的增加,正如你可以看到,顶部的形态也会更加丰富。
Step 6 边数(Sides)增加时,顶部周围的面数也增加了,呈现出圆角的效果。
Step 7 其次,增加倒角值(Chamfer)。正如你看到的,这个数值控制着顶部边缘的倒角量。
Step 8 尝试一次一次增加或减少最小步数值(Min Step Size),实现不同的形态。
Step 9 你也可以尝试调整最大步段值(Max Step Size)、最小轮廓(Min Outline)和最大轮廓(Max Outline)的参数来得到不同的形态。
Step 10 调整开槽(Fluting)的选项,可以在柱子的顶部创建凹槽。
Step 11 跟调整顶部的参数值一样,Base参数面板也会以同样的方式影响柱基的形态。
Step 12 调整Column参数影响柱身的形态。放肆第尝试调整参数值吧!你也可以得到非常不同的如梦幻般的效果噢!
Step 13 直到你调整出一款让你自己感到满意的形态后,点击提交(Commit)按钮,烘焙模型并转化为可编辑多边形。
Step 14 这款脚本里面也有几个内置的预置。比如,可以利用预设结构自动创造fluted(长笛)、temple(神殿)fountain(喷泉)等造型。
4. 其他效果——Other effects
Step 15现在让我们看看在柱子脚本里面的其他效果,首先是如何产生裂纹或破碎的部分。创建好的一个柱子,然后打开 Break参数卷展栏,点击拾取柱子选项,选择柱子的柱身。
Step 16 在默认值参数值下,单击打断按钮的,这时你就看到,柱身自动打断了。要是点击Revert按钮就可以恢复刚才的柱身的原形。
当然为了使断裂的形式更加真实,你也可以改变细节参数值,那样就会有更加实用的部分断裂效果噢!No try no die,why you try?
Step 17 这个脚本不仅可以创建柱子,它可以打破或创建在3ds Max中的任何一个对象(球体、茶壶等等)的裂缝效果,为了测试,我们创建一个球体,点击选择拾取柱体选项。点击打断按钮,就会在球体中间产生裂缝的效果,与柱子对象类似,最后的效果都和你设置的参数值息息相关。
虽然简单,这个脚本是非常强大的,并可以快速生成好看的结果,手动的工具就需要花时间去探索噢!提交完了一个柱体之后,点击Base、Column、Top对应的新建(New)按钮就可以生成一个新的柱基、柱身和柱头(⊙o⊙)!
“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”,There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.设计师们对现实生活的感悟与对作品的理解都不太一样,或借鉴经典作品形式上的小突(chao)破(xi)、或个人情愫的天(de)马(yi)行(wang)空(xing),Think different :违反规则,加上适当的想象,方能工摹形,巧匠窃意。
最后,谢谢你的耐心与时间,我知识毕竟有限,等待大家的回音♪(^∇^*)我们一起加油!完结撒花。搬砖去了。