【扫一扫关注3D学苑服务号】
get 更多新技能
编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。由于这周刚开始编写知识点少,请大家谅解从下周五开始就是vray的详细教程。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心。大侠欢迎大家的提问和建议,并在今后的教程进行改进。本教程是免费提供给大家的,大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。
by:大侠
汇总一:vray太阳vray太阳就是用来模拟现实生活中太阳对地球的光照效果,随着角度的变化自动产生不同的颜色和亮度,下面参数详细讲解。启用: 打开或关闭vray太阳不可见: 太阳在渲染时是否可见影响漫反射: 是否对物体材质的漫反射进行渲染影响高光:是否对物体材质的高光进行渲染投射大气阴影:启用时场景中的大气效果将投射阴影混浊度:表示空气中的灰尘量,并能影响太阳和天空的颜色。较小的值产生一个清晰的和蓝色的天空和太阳,较大的值产生黄色和橙色的太阳和天空(比如沙尘暴或污染严重的天气)。臭氧:影响太阳光的颜色数值在0—1之间,较小的值使太阳光更黄,较大的值使太阳光更蓝。
强度倍增:阳光的强度默认参数往往会产生曝光的效果,建议从0.001开始调节,太阳在水平线上强度参数对比。过滤颜色:可以整体改变太阳的颜色,好比在灯泡上加上一个有颜色的透明塑料布。颜色模式:类似PS的图层叠加方式,把过滤颜色和太阳颜色进行过滤、直接、覆盖三种方式叠加。阴影细分:细分值越大,产生的影子过度越平滑质量越高花费的渲染时间也越长,越小反之。(对比下图)阴影偏移:只改变阴影的位置而不改变太阳位置,对光照满意而对阴影不满意就可以通过改变阴影偏移来实现想要的阴影效果,(对比下图)二:V-R灯光
1:常规参数开:勾选打开或关闭V-R灯排除:可排除不需要照亮的物体类型:平面、穹顶、球体、网格四种启用视口着色:勾选目标:勾选为灯添加一个单独的目标对象目标距离:指定光源到目标对象的距离视口线框颜色:灯光线框的颜色(以上为所有VR灯类型常规参数相对简单自己测试即可)2:强度单位:vray灯是模拟现实世界的灯光,他的效果比较真实分为五种 、默认(图像)、流明、亮度、辐射量、辐亮度,下面分别进行讲解。默认(图像): 不考虑场景的尺寸(max系统单位),灯光强弱取决于灯在最终渲染视图中所占的比例大小,占得比
例越大光照越亮,越小反之。(对比下图)在默认(图像)单位下改变max的系统单位(比如改厘米为米)对灯的照明强弱没有任何影响的,它不考虑场景尺、寸。流明lm:灯光的亮度将和灯光的体积大小没有关系,它考虑场景的尺寸,及灯光体积对物体阴影照明的影响。(对
比下图)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (二、灯光体积灯光衰减)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (三、Vray灯光参数01)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (四、vray灯光参数02)